
“Dark Ice Island” è un mini gioco platform ambientato in un’isola ghiacciata piena di insidie e sorprese. Il giocatore ha l’obiettivo di raccogliere un certo numero di monete per sbloccare il percorso principale, evitare trappole e ostacoli lungo il cammino e raggiungere la piattaforma finale. Un mix tra strategia e abilità che rende l’esperienza semplice, immediata e coinvolgente.
Ho sviluppato il gioco utilizzando una delle prime versioni dell’SDK di Spatial.io, ancora in fase sperimentale al momento della realizzazione. Questo ha richiesto un forte adattamento alle limitazioni tecniche della piattaforma, creando da zero logiche di gameplay, sistemi di raccolta, trigger condizionali e dinamiche ambientali.
Caratteristiche del Gioco
Ambientazione artica con piattaforme sospese su un’isola gelida e atmosfere misteriose
Sistema di raccolta monete: le monete raccolte sbloccano progressivamente il percorso
Percorsi a ostacoli: salti precisi e timing per evitare cadute o blocchi
Stile visivo minimale: scelte stilistiche semplici e pulite per garantire leggibilità, prestazioni fluide e un’esperienza visiva coerente con l’approccio essenziale del progetto
Obiettivo finale: raggiungere la piattaforma di uscita completando la sfida
Sfide Superate
Lavorare con un SDK ancora acerbo ha significato dover creare da zero molte funzionalità di base, garantendo al tempo stesso stabilità e fluidità nel gameplay. Ho sviluppato un sistema personalizzato per la raccolta di oggetti e il controllo degli eventi, assicurando un’esperienza coerente anche in presenza di vincoli tecnici.
Obiettivo del Progetto
“Dark Ice Island” nasce come esercizio personale per sperimentare la creazione di dinamiche platform in ambienti 3D e interattivi. L’obiettivo è testare limiti e potenzialità della tecnologia in fase embrionale, mantenendo uno stile minimale sia nel design che nella logica di gioco, per concentrarsi sull’essenzialità dell’esperienza.
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