
Concept & Ispirazione
“Frattura interdimensionale” nasce dall’idea di rappresentare un’entità digitale che incarna la forza vitale di un mondo techno-organico. Ispirato alle visioni cyberpunk e ai videogame sci-fi, il progetto gioca sul contrasto tra luce e materia, tra elementi organici (l’essere umanoide) e meccanismi frattali che lo avvolgono.
Descrizione Grafica
Composizione centrale:
L’avatar, sospeso nel centro della scena, funge da fulcro visivo. Gli archi curvi e i segmenti frammentati lo circondano a spirale, guidando lo sguardo verso il punto focale.Luce & Colore:
Un’illuminazione calda-azzurra interna all’essere diffonde bagliori iridescenti sul metallo specchiato, mentre riflessi prismatici creano sfarfallii sullo sfondo frammentato.Texture & Materiali:
– Corpi cilindrici e frammenti: materiale metallico lucido, con micro-rugosità per spezzare i riflessi.
– Avatar: shader emission blu-energia con lievi variazioni di intensità, per simulare un cuore pulsante di luce.Sfondo & Depth:
Pattern ripetuto di pannelli scorrevoli crea un senso di profondità infinita, enfatizzato da un leggero effetto di motion blur atmosferico.
Analisi Tecnica
Modellazione e Scultura
- Base umana modellata in Blender con topologia pulita, poi retopology per ottimizzare i poligoni.
- Archi e moduli circolari creati con Geometry Nodes, parametrici in spessore e angolo di curvatura.
Shader & Texturing
- Principled BSDF per il metallo, metallic=1, roughness variabile (0.0–0.2) per riflessi nitidi ma realistici.
- Emission Shader per l’avatar: colore blu ciano con oscillazione controllata via driver (battito lampeggiante).
- Texture procedurali: noise e voronoi mixati per creare pattern di corrosione e imperfezioni leggere.
Illuminazione & Atmosfera
- Area lights freddi/azzurri interni al guscio, rinforzati da point lights per soglia di emissione interna.
- Volumetric scatter leggero per far “respirare” l’aria e catturare i raggi di luce.
Compositing & Effetti
- Bloom e glare selettivo in Blender Compositor per enfatizzare i punti di massima energia.
- Aggiunta di chromatic aberration e vignettatura soft in post-produzione per un finish cinematografico.
Ottimizzazione Render
- Render in Cycles con OptiX Denoise, campionamento a 200 sample per un buon compromesso velocità/qualità.
- Divisione in render layers: avatar, struttura metallica, sfondo; merge e grading separate per controllo totale.
Competenze Chiave
- Modellazione ibrida (organica + procedurale con Geometry Nodes)
- PBR Texturing & Shading (emissioni, metallo speculare, pattern procedurali)
- Lighting Cinematografico (volumetria e punti luce interni)
- Compositing avanzato (bloom, glare, aberration)
- Workflow ottimizzato (render layers, denoise, post-grade)