
Concept & Obiettivo
Progettare una pista di danza dinamica, composta da singole mattonelle che emergono e ruotano a tempo di musica, creando un’esperienza visiva modulare e ipnotica. L’avatar, ottenuto tramite Ready Player Me e animato con Mixamo, funge da elemento narrativo semplice per valorizzare il vero protagonista: la griglia di blocchi.
Descrizione Grafica
2 griglie modulari 8×10:
La pista è composta da 160 piastrelle rettangolari, disposte in una struttura a griglia. Ogni blocco è colorato con un pattern a strati concentrici: il centro giallo, un secondo anello rosso, un terzo anello azzurro e un bordo esterno fucsia, creando forme geometriche che si trasformano ad ogni ciclo.Neon e luci interattive:
Il piano è contornato da cerchi blu posizionati ai bordi, che enfatizzano il perimetro della pista. Il contrasto cromatico tra le piastrelle luminose e lo sfondo scuro rende il pattern dinamico più leggibile anche a distanza.Movimento sincronizzato:
L’animazione delle piastrelle si attiva a ondate, come sequenze di passi di danza squadrati. Ogni blocco emerge verticalmente, ruota di 90° rispetto al centro della griglia, e ritorna alla posizione orizzontale, generando effetti visivi di “grid shift”.Estetica futuristica:
La combinazione di colori accesi e il design minimalista evocano un’atmosfera cyberpunk. I leggeri riflessi sulle superfici glossy delle piastrelle donano un aspetto high-tech, mentre il layout pulito e la ripetizione geometrica mantengono un tocco grafico elegante.
Analisi Tecnica
Rigging Procedurale delle Mattonelle
- Ogni blocco è un bone in un’armatura condivisa; il rigging controlla comparsa (scale) e rotazione (asse X) tramite driver collegati al frame corrente.
- L’uso di NLA Tracks permette di creare sequenze modulari: “spawn”, “spin”, “hide” ripetibili senza duplicazione di keyframe.
Sincronizzazione Globale
- Un controller unico (Empty driver) governa l’intero sistema: mappa la linea del tempo su un array di offset, generando effetti di delay tra le mattonelle.
Illuminazione & Render
- Setup semplice con tre area-light: key light frontale per definire i volumi, fill light per ammorbidire le ombre e rim light per evidenziare spigoli e movimento.
- Render in Eevee, con motion blur attivo per enfatizzare la continuità del movimento e tempi di calcolo ridotti.
Integrazione Avatar
- Avatar Ready Player Me importato in Blender, animazione Mixamo applicata con retargeting automatico.
- Il personaggio serve a dare scala e dinamismo alla scena, senza richiedere modellazione o skinning personalizzati.
Competenze Chiave
- Rigging avanzato con driver e NLA per animazioni modulari
- Animazione basata su armature per oggetti multipli istanziati
- Sync timeline & offset per effetti di delay programmati
- Lighting e motion blur in Eevee per performance rapide
- Integrazione di asset esterni (Ready Player Me, Mixamo) nel workflow Blender
Con audio