Ismail Nasry

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Prince of Spatial – Mini Game

Prince of Spatial – Mini Game

“Prince of Spatial” è una reinterpretazione in chiave moderna del primo livello del celebre Prince of Persia, realizzata interamente in 3D come mini esperienza interattiva. Il progetto nasce come esercizio personale di stile, sviluppo e progettazione ambientale, con l’obiettivo di fondere il fascino dei giochi retrò con le potenzialità delle tecnologie immersive moderne.

Questo progetto è stato sviluppato completamente da me, dalla modellazione 3D all’integrazione interattiva, passando per la logica di gioco e la disposizione dell’ambiente. Ogni dettaglio – dalle texture ai trigger di movimento – è stato curato per offrire un’esperienza coinvolgente e coerente con lo spirito del gioco originale, ma rivisitata con un linguaggio contemporaneo.

Caratteristiche Tecniche

  • Ricostruzione 3D dello scenario originale con stile minimalista

  • Interazioni dinamiche per elementi chiave come trappole e oggetti

  • Progettazione modulare per rendere il livello facilmente estendibile

Sfide Tecniche Superate
Il progetto è stato realizzato utilizzando un SDK ancora in fase di sviluppo, il che ha richiesto uno sforzo aggiuntivo nella gestione delle compatibilità, nella scrittura di soluzioni custom e nella prevenzione di malfunzionamenti dovuti a modifiche improvvise dell’ambiente di sviluppo. L’obiettivo era mantenere un’esperienza stabile e il più possibile indipendente dai vincoli strutturali della piattaforma.

Obiettivo del Progetto
Oltre a rappresentare un omaggio a un classico intramontabile, “Prince of Spatial” nasce come esercizio di continuità e costanza, con l’intento di mantenere allenata la creatività e le competenze tecniche anche in assenza di committenze esterne. È un progetto personale che riflette il mio desiderio di sperimentare, migliorarmi e restare attivo nello sviluppo di esperienze interattive, anche al di fuori dei contesti professionali.

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